At Panache Digital Games, There Is No Such Thing As Ordinary

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PANACHE DIGITAL GAMES

Panache Digital Games

At Panache Digital Games, there is no
such thing as ordinary

Panache Digital Games isn’t your typical independent game studio. We are bold, ambitious and we do everything with Panache!
The adventure started in 2014 when renowned creative director Patrice Désilets and his accomplice Jean-François Boivin decided to found their own video game studio and create brand new intellectual properties right here, in Montreal. From a team of six people meeting in Patrice’s living room, Panache has since grown into a talented team of thirty-something game developers, many of them being industry veterans just like the cofounders.

Share ideas, work hard, play often

Pushing boundaries and thinking outside the box is in the team’s DNA. And the way we choose to make games is a reflection of that. We stay away from trendy game models or content to design cool and memorable interactive experiences for players.
To create an ambitious game as a small team it is crucial to promote the sharing of ideas, foster ownership and keep processes lean and focused. Having working versions of the game on a daily basis is also exceptionally valuable both in terms of production effectiveness and in ensuring everyone has access to the latest game experience.
Panache Party
Panache - ANCESTORS

Reinventing gaming

Our debut game Ancestors: The Humankind Odyssey is a third-person open-world survival game that will bring players to Explore, Expand and Evolve to advance their clan to the next generation in the harsh, ruthless, yet beautiful land of Africa starting 10 million years ago.
Without a doubt one-of-a-kind, Ancestors: The Humankind Odyssey will bring a new twist to the survival genre.
Panache founders

Chez Panache Jeux Numériques,
l’ordinaire n’existe pas

Panache Jeux Numériques n’est pas un studio indépendant de jeux vidéo comme les autres. Nous sommes audacieux, ambitieux et tout ce que nous faisons, nous le faisons avec Panache!
L’aventure a débuté en 2014 lorsque Patrice Désilets, directeur créatif de renom, et son complice Jean- François Boivin ont pris la décision de lancer leur propre studio pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles ici-même, à Montréal. De six personnes qui se rencontraient dans le salon de Patrice, Panache s’est transformée en une équipe talentueuse d’une trentaine d’artisans et développeurs, dont plusieurs vétérans de l’industrie comme ses cofondateurs.

Collaborer, se donner à fond, jouer sans limite

Sortir des sentiers battus et repousser les limites fait partie de notre ADN. Il est donc hors de question de reproduire les recettes préétablies et modèles à la mode : nous choisissons de faire des jeux autrement pour offrir aux joueurs des expériences interactives mémorables.
Pour produire un jeu ambitieux avec une équipe de petite taille, la collaboration, le partage d’idées et les processus simplifiés sont non seulement importants, mais nécessaires. C’est ainsi que chacun s’approprie le projet et donne le meilleur de lui-même. Un autre indispensable : avoir une version jouable en tout temps. Cette approche est précieuse en termes de production et développement en plus de nous permettre de vivre pleinement l’expérience de jeu avec toutes les nouvelles fonctionnalités qui s’ajoutent quotidiennement. Car pour créer un bon jeu, il faut y jouer!
Panache Party
Panache gaming

Réinventer le jeu de survie

Notre premier projet Ancestors: The Humankind Odyssey est un jeu en monde ouvert vu à la troisième personne dans lequel le joueur devra survivre à l’univers impitoyable l’Afrique, il y a de cela 10 millions d’années.
Ancestors: The Humankind Odyssey est sans aucun doute un jeu unique en son genre.

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